Аутпейнтинг

Продолжить картинку за её края.

Простыми словами

Аутпейнтинг (outpainting) это инпейнтинг наружу: вокруг картинки добавляется пустое поле, и модель заполняет его так, чтобы сцена продолжалась. Квадратный портрет становится широким пейзажем, тесный кадр получает обратно своё окружение.

Где встречается в графе

Load Image → Pad Image for Outpainting (ImagePadForOutpaint: left, top, right, bottom в пикселях и feathering) отдаёт большую IMAGE и MASK, закрывающую новую область. Дальше любой способ со страницы Инпейнтинг и маски: VAE Encode (for Inpainting), InpaintModelConditioning с моделью для инпейнтинга или Flux.1 Fill dev, который особенно хорошо справляется с аутпейнтингом.

Значения и что они меняют

  • Расширяйте понемногу за раз (на несколько сотен пикселей); очень широкое расширение повторяется или теряет стиль.
  • feathering (около 40 до 100) смягчает шов.
  • Держите общий размер результата около обученного размера семейства.
  • Промпт описывает всю новую картинку, а не только добавку.

Частые ошибки

  • Виден шов: мало feathering или жёсткая маска.
  • Denoise меньше 1 с VAE Encode (for Inpainting): новая область остаётся серой.
  • Огромное поле на обычной модели: повторы и уплывающий стиль.

Как помогает приложение

Урок Аутпейнтинг: картинка за своими краями собирает его на графе инпейнтинга. Перед сохранением нажмите Проверить.

См. также

Страница перенесена из wiki репозитория приложения (docs/wiki/concepts/Outpainting.ru.md, ревизия b8e3f71). То же руководство встроено в приложение: «Справка ▸ Руководство».

Чтобы обновить её, выполните npm run import, а затем npm run build в папке сайта.