Аутпейнтинг
Продолжить картинку за её края.
Простыми словами
Аутпейнтинг (outpainting) это инпейнтинг наружу: вокруг картинки добавляется пустое поле, и модель заполняет его так, чтобы сцена продолжалась. Квадратный портрет становится широким пейзажем, тесный кадр получает обратно своё окружение.
Где встречается в графе
Load Image → Pad Image for Outpainting (ImagePadForOutpaint: left, top, right, bottom в пикселях и feathering) отдаёт большую IMAGE и MASK, закрывающую новую область. Дальше любой способ со страницы Инпейнтинг и маски: VAE Encode (for Inpainting), InpaintModelConditioning с моделью для инпейнтинга или Flux.1 Fill dev, который особенно хорошо справляется с аутпейнтингом.
Значения и что они меняют
- Расширяйте понемногу за раз (на несколько сотен пикселей); очень широкое расширение повторяется или теряет стиль.
feathering(около 40 до 100) смягчает шов.- Держите общий размер результата около обученного размера семейства.
- Промпт описывает всю новую картинку, а не только добавку.
Частые ошибки
- Виден шов: мало feathering или жёсткая маска.
- Denoise меньше 1 с VAE Encode (for Inpainting): новая область остаётся серой.
- Огромное поле на обычной модели: повторы и уплывающий стиль.
Как помогает приложение
Урок Аутпейнтинг: картинка за своими краями собирает его на графе инпейнтинга. Перед сохранением нажмите Проверить.